1. Kard sura
Közelharc-karakter, elsőrangú PvM-es, békésebb játékosoknak való. Kb lvl 40 táján kezd a rohamharcosnál is jobban szintelni, de csak lvl 60-70 után kezd rendesen kibontakozni, mikor a harcosok már egyébként is kicsit kevesebbet érnek.
Mások ellen lvl 50-60 alatt sem csapnivalóan rossz (főleg jó védelemmel), de a saját szintjén nem lehet túl komolyan venni - igaz, kisebb karakterek csapata ellen jól dolgozik. Nagyobb szinteken jó csapattaggá válhat, a 'kioltás skill céhes háborúkat fordíthat meg. Kardjának kiválasztásánál vegyük figyelembe, hogy a mágikus, vagy a fizikai erővel viszi többre. (Az "elvarázsolt penge" a fizikai sebzést erősíti!) Könyvei közepes árban maradnak, az elvarázsolt penge emelkedhet meg kicsit, a 'kioltás szinte ingyen lesz.
Nagyjából kétféle lehet.
A VIT kell a közelharc miatt. Az INT a Surák MP-je mellett varázserejüket (összes skill-hatékonyság, kivéve Félelem) is növeli, tehát elsődleges! A ERŐ itt a gyenge elem, kezdetben segít, aztán meg általában hátráltatnak az INT-hiány miatti gyenge skillek, és a kevés MP.
Építését mindenképp VIT és INT (mondjuk 1:2 arányban) alapokon érdemes kezdeni, ERŐ-t kezdőknek nem ajánlok. Elvarázsolt pengével sem érdemes INT helyett tenni rá, mert M1 fölött már az INT többet emel a kard sebzésén. Ezek megtelése után az ERŐ támadóerőt ad (metinek ellen előnyösebb), az ÜGY további %-os sebzéscsökkenést a Félelem mellé (XP farmolásra).
Az Elvarázsolt penge erősíti a támadásokat, folyamatosan MP-t fogyaszt, de ki-be kapcsolható, nincs újratöltés (viszont idővel magától kikapcsol), és persze ennek is az INT növeli az erejét. Mellesleg a vele okozott sebzés egyre növekvő (nem túl nagy) részét hozzáadja a saját TP-hez! Nagyobb szinteken és nagy tömegben, lóról harcolva az is előfordulhat, hogy nem csökken, hanem nő az életerőd! Kezdetben nagyon gyenge. (Ismert bugok: nem teljesíti a kiírt értéket, PvP-ben nem működik rendesen, az életerő-elszívás hamarabb abbamarad, mint maga a skill)
Az Ujjcsapás egy mágikus ütés, területre hat, gyorsan tölt újra és nagyon erőssé válik. Mozgó célpontot könnyen téveszt, de begyakorolva halálos. Növekvő eséllyel áthatol az ellen páncélzatán is.
A Sárkány örvény tornádószerű támadás, ellöki az ellenfeleket, tömegből kitörni is jó. Sebzése durván elmarad a harcos hasonló skilljéhez képest (forgó kard). A fenti három készségből bármelyikkel kezdhetünk. A ’penge mindenre jó, az ujjcsapás inkább PvP (és alacsony szinten PvE), az örvény inkább PvE. Az utóbbi kettőre mindenképp érdemes 1-1 pontot tenni.
Félelem: A bevett sebzést %-ban csökkenti, a kiírt "félreütési esély" nem működik egyértelműen. INT-től független, ezért 100% VIT kezdéssel és erős fegyverrel jó első M lehet. Így saját szintjének szörnyeivel hatalmas tömegben is megbirkózik (igaz egyre lassabban), kevés potot használ. Megfelelő páncélzattal, persze.
Elvarázsolt vértezés: Egyre növekvő védelmet ad, és némi sebzés-visszaverést. "Többfunkciós" surának is hasznos lehet, főleg félelemmel kombinálva. Első skillnek nem ajánlott, mert INT nélkül kevés az ereje, ERŐ nélkül meg nem lesz mivel támadni!
(Félelem/Vértezés közötti döntéshez: a félelem a %-os működés miatt a több ezres sebzések ellen (skill/boss), a vértezés pedig tömeges daráláshoz jobb, de csak sok INT mellett.)
Varázslat kioltás: csak PvP-ben jó, és csak M1 fölött. Támadóereje valószínűleg sosem lesz túl emberevő, de növekvő eséllyel leveszi a "buffokat", egyszerre akár több emberről is. Akit elkap a hatás, arról minden támogatás leesik - a saját, és a sámánoktól kapott buffok. Leginkább a Kard Aurája, Harci Mámor, Erős Test, Félelem használók veszíthetnek ezzel, mert ezeknél töltési időt kell várni. (A mágus lánglelkét nem veszi le!) A kioltás-felhő kb. 10-15 másodpercig az áldozaton marad, addig semmilyen buffot nem tud felvenni (sok harcost látok ilyenkor elpocsékolni az Aura-skilljét) Sebzése INT-függő, a kioltás esélye viszont nem. (M1: 25% esély, újratöltés: 12 mp). Támadóereje nem nagy, de a páncélzat és a VIT nem véd ellene.